Статья

Видео: Постмортем «Doom»

Игре «Doom» уже более двух десятков лет, а её концепция продолжает оказывать влияние на развитие игровой индустрии. Понять, почему так происходит, может помочь выступление Джона Ромеро и Тома Холла.


Постмортем «Doom»

Спустя 17 лет после выхода этого эпохального шутера от первого лица Джон Ромеро и Том Холл, работавшие в то время в компании id Software дизайнерами, представили его постмортем, который можно посмотреть на принадлежащей GDC Vault бесплатной видеозаписи лекции с конференции GDC 2011.

Их рассказ об истории игры начинается двумя годами ранее её выхода в 1993 году. Эта пара докладчиков представила публике ранее нигде не публиковавшиеся материалы, рассказывающие о том, как месяц за месяцем шла разработка «Doom» — вплоть до выявившегося в самый последний момент бага с таймером начала игры.

Комментарии

Комментариев пока нет.
Стань первым!